Un famoso videogioco non riceverà più aggiornamenti su console, con gli sviluppatori che lavoreranno solo alla versione PC.
Sviluppare un videogioco e soprattutto supportarlo dopo il lancio oggi è più difficile che mai. I tipi diversi di hardware con cui doversi rapportare, i singoli aggiornamenti, i problemi tecnici legati alle singole piattaforme e le community sempre più intransigenti rendono il post lancio un incubo per tante case di sviluppo. Soprattutto se il prodotto di partenza è tutt’altro che rifinito e perfettamente funzionante. Chiedere a CDPR, che ancora deve riprendersi dal caos per il lancio disastroso di Cyberpunk 2077.
Ebbene degli sviluppatori di un famoso titolo multipiattaforma hanno dovuto annunciare che, non potendo ulteriormente continuare il supporto in tutte le piattaforme, è stato ufficialmente abbandonato il supporto su console. La notizia ovviamente non è stata presa benissimo da tutti gli utenti, che hanno visto in questa decisione un vero e proprio “abbandono” delle console. Un annuncio più sorprendete di quello che Valve pare stia preparando per Half Life.
Elite Dangerous Odyssey abbandona ufficialmente le console
Il titolo in questione è Elite Dangerous Odyssey. Il videogioco fa dell’esplorazione spaziale il suo punto di forza, con i videogiocatori che possono esplorare e vagare verso l’ignoto dal lontano 2014. Sviluppato da Frontier, il titolo è multipiattaforma e permette davvero a tutti di potersi godere lo spazio. Purtroppo però i problemi legati al lancio non hanno certamente facilitato il lavoro di supporto post lancio, e le espansioni successive hanno sempre avuto dei problemini. Per questo è stato deciso di non supportare con contenuti extra le versioni console di Elite Dangerous.
“Dobbiamo poter andare avanti con la storia del gioco, e per poterlo fare dobbiamo concentrarci su una singola codebase“, ha rivelato il CEO e creatore del gioco David Braben. “Elite Dangerous continuerà su console come è ora insieme agli aggiornamenti critici, ma ci concentreremo sugli aggiornamenti dei nuovi contenuti su PC sulla codebase post-Odyssey”.