Chiacchierando sui fan sul forum NeoGaf, Albert Penello, responsabile del marketing di Xbox, ha chiarito un precedente commento sull’antialiasing aggiuntivo per i giochi nativi Xbox One che gireranno su Project Scorpio.
Penello si è infatti corretto, dopo aver ammesso di avere fatto confusione, spiegando che si riferiva in realtà al filtro anisotropico ora assente su Xbox One.
In aggiunta, dall’esponente di Microsoft è giunta un’ulteriore precisazione sulla versione Scorpio di Forza Motorsport 6 vista durante il reveal di Digital Foundry.
Si era parlato in precedenza di una build perfezionata in solo due giorni di ottimizzazione, mentre in realtà i kit di sviluppo sono stati nelle mani di Turn 10 per un paio di settimane.
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