Arms per Nintendo Switch non doveva essere un gioco di boxe

Il producer Kosuke Yabuki ha svelato che in origine Arms, in arrivo nel corso della primavera per Nintendo Switch, non doveva essere un gioco di boxe.

Come ispirazione, Yabuki ha spiegato di aver preso ad esempio Smash Bros. e Street Fighter, con un pizzico di originalità perché il team non voleva fosse un titolo mainstream o in competizione con i picchiaduro 2D.

Inoltre, il producer ha anticipato che ci sono ancora diverse modalità e personaggi che non abbiamo ancora scoperto per questo interessante Arms.

Nintendo Switch è previsto per il 3 marzo in tutto il mondo.

 

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