Assassin’s Creed Shadows, Progetti e Anomalie: la guida completa

Con Assassin’s Creed Shadows che arriva abbiamo messo insieme una guida per non perdere niente dei Progetti e delle Anomalie. Ecco cosa ti aspetta.

Si sono ufficialmente aperti i cancelli con le recensioni che riguardano Assassin’s Creed Shadows. L’attesissimo gioco di Ubisoft, che, anche se non fa brillare come un diamante, si porta a casa un punteggio piacevole.

protagonisti di ac shadows in un ambiente grigio con un fascio di luce che li collpisce
Assassin’s Creed Shadows, Progetti e Anomalie: la guida completa – videogiochi.com

E ora che il gioco è ufficialmente in arrivo, andiamo a guardare a quelle che sono le missioni che hanno a che fare con le anomalie e i progetti, che vanno completate per sbloccare le ricompense che vengono a loro volta dai vari progetti che si trovano nell’Animus.

Perché, se qualcuno se lo stesse chiedendo, sì, c’è ancora il Credo dell’Assassino e sì, i titoli di Assassin’s Creed continuano ad essere una sorta di miscuglio tra fantascienza, romanzo storico e fantasy.

Come lavorare con i progetti e le anomalie dentro Assassin’s Creed Shadows

Anche se forse non sarà un gioco che ricorderemo nei decenni a venire, il nuovo capitolo di Assassin’s Creed, ambientato finalmente nel Giappone feudale, rimane un gioco piacevole e anche con tutta una serie di meccaniche che lo rendono innovativo rispetto al passato.

protagonista femminile di AC Shadows con il cappuccio
Come lavorare con i progetti e le anomalie dentro Assassin’s Creed Shadows – videogiochi.com

All’interno del gioco, che comunque è un’esperienza single player, in qualche modo però Ubisoft ha deciso di inserire una meccanica che sembra presa dai multiplayer online con i Battle Pass. CoD, sei tu?

I progetti e le anomalie, infatti, sembrano quei sistemi appunto che si trovano nei titoli come Marvel Rivals o Overwatch. Nel momento in cui si capisce che i progetti dentro Assassin’s Creed Shadows sono in realtà dei Battle Pass, il lavoro diventa molto più facile: giocando si sbloccano alcuni livelli all’interno dei progetti e andando avanti si ricevono ricompense.

I progetti sono disponibili all’interno della schermata dell’Animus mettendo il gioco in pausa ed è importante sapere che se ne può avere solo uno per volta attivo.

Non si tratta quindi delle missioni modello RPG che si possono attivare nell’ordine delle decine e poi portarle avanti a piacimento saltando dall’una all’altra. Quello che si sceglie va completato. P

er completare i progetti occorre raccogliere i frammenti di dati che scaturiscono a loro volta dal completamento delle anomalie. Le anomalie non sono altro che i compiti da portare a termine per poter raccogliere materiale a sufficienza e sbloccare così i livelli dei progetti.

Vale la pena sottolineare che le anomalie sono a tempo, il che significa che nel momento in cui si decide di portarle avanti effettivamente occorre muoversi.

Per fortuna, le icone nella schermata degli obiettivi aiutano a tenere traccia di quello che occorre fare perché purtroppo le descrizioni nel menu apposito non sono particolarmente chiare. Alcune ricompense sono più che altro cosmetiche, ma possono essere un valido diversivo dalla storia principale.

Mantenendo l’impressione di un Battle Pass, poi, anche gli elementi che possono essere sbloccati all’interno dei menu una volta che si raggiunge il livello adeguato sono a tempo. Un modo per creare un po’ più di urgenza in un titolo che invece è single player.

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