Assassin’s Creed Unity è un gioco che mette a dura prova le console next-gen, soprattutto per “colpa” del numero alto di NPC che mette su schermo nel corso del gioco. Entrambe le versioni console (PlayStation 4 e Xbox One) hanno una risoluzione di 900p (1600×900) e in teoria dovrebbero avere un frame rate di 30. Purtroppo però la realtà dei fatti è diversa: Digital Foundry ha analizzato le performance del titolo di Ubisoft su entrambe le piattaforme e dai risultati emerge che la versione Xbox One risulta essere più performante di quella PlayStation 4: durante le scene in cui si presentano molti NPC (ma anche durante alcuni combattimenti), entrambe le versioni hanno un netto calo degli fps, ma mentre su Xbox One si conta un frame rate di 25, su PS4 si scende addirittura a 20 fps. Questi numeri indicano che la CPU della console di Microsoft riesce a lavorare meglio e a gestire nel migliore dei modi lo sforzo a cui viene sottoposta, mentre quella di PS4 fatica molto, calando in maniera drastica il frame rate nei momenti più “intensi” del gioco.
Digital Foundry ha comparato anche le cut-scene di Unity su entrambe le piattaforme: le CPU di entrambe le piattaforme riescono a gestire meglio tali scene, anche se piccoli cali di frame rate sono evidenti e hanno impedito a Ubisoft di centrare il proprio obbiettivo, ovvero il frame rate bloccato a 30.
Assassin’s Creed Unity sarà disponibile in Europa da domani 13 novembre, anche su PC.
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Ecco i video di comparazione:
FONTE: Eurogamer.net
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