In una recente intervista, Pete Hines – responsabile del marketing in Bethesda – ha sottolineato l’importanza per la compagnia e per il mondo dei videogiochi di innovare e sperimentare cose nuove.
Hines ha menzionato il caso di Horizon: Zero Dawn, acclamato RPG per PS4 proveniente da un team di sviluppo che fino ad allora si era occupato di sparatutto in prima persona.
“Molti sviluppatori si prendono il loro tempo e onestamente se così non fosse non avremmo Horizon: Zero Dawn. Voglio dire, quanto è incredibile quel gioco? E se Guerrilla non avesse voluto provare sentieri diversi non lo avreste mai avuto”, ha spiegato il VP al marketing.
“Avreste mai pensato che i creatori di Killzone avrebbero fatto qualcosa di così pazzo e retro futuristico come i dinosauri meccanici?”.
Il ragionamento non fa una piega di certo…