Sono anni che i giocatori usano configurazioni a doppia GPU per migliorare le prestazioni grafiche, ma come ben sapranno tutti quelli che si sono cimentati nell’assemblaggio di configurazioni SLI o Crossfire, ci sono alcuni limiti piuttosto fastidiosi. In particolare, la necessità di utilizzare due schede video della stessa serie limita di molto il potenziale di questo approccio. Certo, abbiamo visto anche soluzioni alternative – per esempio nei portatili o nei SoC – che riescono a sfruttare contemporaneamente la GPU integrata e quella discreta, ma non si sono mai distinte più di tanto. Con le DirectX 12, le cose potrebbero cambiare. Lo spiega Anandtech, che ha condotto una serie di test su una versione di Ashes of Singularity modificata per supportare il Explicit Multi-Adapter, una peculiarità delle DX 12 che permette di usare due GPU differenti allo stesso tempo. Per differenti, intendiamo una GeForce e una Radeon.
I risultati, come potete vedere dalla tabella qui sotto, sono molto interessanti.
Non in tutti i casi si ottengono risultati simili, è bene dirlo, ma il potenziale è enorme. Vi consigliamo la lettura dell’articolo di Anandtech.
Fonte: Anandtech