Il COVID-19 ha scosso il mondo intero in questo 2020, ma il settore videoludico sembra aver beneficiato della pandemia: aumentati i guadagni.
Il 2020 non è stato di certo un anno come gli altri, e questo a causa della pandemia globale causata dal Coronavirus. Tutti i cittadini del mondo, tra vittime e lockdown, hanno passato mesi tremendi e, nonostante miglioramenti, la situazione non è tornata ancora del tutto normale.
A beneficiare di questa situazione emergenza, a dispetto di altri settori, c’è il mondo dei videogiochi, che vede un consistente aumento dei ricavi. Analizziamo insieme tutti i dati.
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Stando ad un’indagine realizzata da International Data Corporation, il mercato videoludico, durante questa pandemia, avrebbe surclassato quello cinematografico e sportivo. Con stadi e cinema chiusi, nonché coi maggiori blockbuster rinviati continuamente, i due settori hanno inevitabilmente risentito della pandemia, al contrario del mondo dei videogames, tranquillamente giocabili a casa.
Nel 2020, le vendite legate al mondo videoludico hanno realizzato un introito di $ 197.7 miliardi, registrando una crescita del 20% rispetto all’anno precedente. Sicuramente, ad influire all’aumento delle entrate anche l’arrivo delle console di nuova generazione, insieme a titoli di punta come Assassin’s Creed Valhalla o Cyberpunk 2077.
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Grande è stato anche l’exploit dei videogiochi per dispositivi mobili, il cui fatturato è aumentato addirittura del 25% (con grandi numeri realizzati in Asia). Con la speranza che il 2021 possa farci tornare tutti alla normalità , in un momento di crisi come questo il mercato videoludico può guardare con tranquillità e sicurezza al futuro; almeno, qualcosa di positivo in questo disastroso anno che sta per lasciarci.