Uno dei padri di Gears of War rivela un curiosissimo retroscena che riguarda lo sviluppo della serie e il quarto capitolo della saga.
Quella di Gears of War è senza dubbio una delle IP più interessanti degli ultimi anni se si parla di shooter in terza persona. Il titolo, originariamente creato da Epic Games, venne poi venduto a Microsoft, che ora se ne fa sfoggio come una delle proprie esclusive di maggior rilievo. E anche giustamente, dato l’impatto enorme che ha avuto non solo sui giocatori e sulle vendite di Xbox, ma anche sul game design di tanti altri titoli successivi. E ancora oggi, appena vediamo uno shooter in terza persona, immediatamente la mente torna ai movimenti potenti, allo spostamento tra coperture e al feeling generale del titolo.
Certamente non è il miglior momento di sempre per Gears of War. L’ultimo capitolo della saga, ovvero il numero 5, è stato lanciato a settembre 2019. Da allora, dopo quasi 4 lunghi anni, solo un assordante silenzio. E se è vero che qualcosa di molto interessante si starebbe muovendo dietro le quinte, è comunque vero che c’è un po’ di pessimismo e di tensione attorno al titolo. In attesa di aggiornamenti, le dichiarazioni di uno dei creatori della serie sta dividendo e non poco il grande pubblico.
Parliamo di Cliff Bleszinski, famoso in tutto il mondo con il nome di CliffB. Autore di videogiochi e game designer, Bleszinski è stato uno dei membri fondamentali nel team di Epic Games per la creazione dei primi tre capitoli della saga. E l’autore ha anche rivelato di avere delle idee davvero particolari per un nuovo gioco, GoW 4 appunto. Delle idee che però non sono mai davvero state messe in pratica a causa dei cambiamenti che hanno coinvolto l’IP. Ricordiamo infatti che nel 2008 Gears of War è stato venduto da Epic Games a Microsoft, che da quel punto in poi ne ha diretto lo sviluppo.
Ebbene CliffB ha parlato ai microfoni di XboxEra Podcast riguardo le sue idee per GoW 4. E in particolare ha rivelato il fatto che stesse iniziando a considerare la possibilità di trasformare il videogioco in modo netto, trasformandolo da uno shooter in terza persona ad un FPS. “Vi immaginate fare a pezzi una locusta con una motosega in prima persona!?”, ha commentato Bleszinski. Alla fine non se ne fece nulla, come tutti sappiamo.
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