A detta di Mark Cerny, responsabile dell’architettura di PS4 e PS4 Pro, non basteranno i 4.2 teraflops di quest’ultima per garantire il 4K nativo su tutti i giochi in uscita, né i 6 teraflops di Project Scorpio.
A suo parere, secondo una “stima personale”, ne saranno necessari 8 teraflops.
Qualcosa che per Cerny non è ottenibile quest’anno ad un prezzo ragionevole, e in sostanza spiegherebbe la scelta di Sony per una soluzione di upscaling su gran parte dei titoli in arrivo.
PS4 Pro sarà disponibile dal 10 novembre.
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