All’interno del team di sviluppo di Santa Monica Studio in pochi credevano nella versione norrena di God of War, che vedrà la luce nella prima metà del 2018 solo su PS4.
Stando a Corey Barlog, infatti, “Semplicemente molti di noi avevano grossi dubbi sul progetto. ‘Questo non è God of War’, ‘è tutto sbagliato’. Io, però, ci credevo. In caso di fallimento non avrei esitato ad assumermi le mie responsabilità”.
Per fortuna, la situazione è migliorata col tempo e in particolare dallo scorso anno si respira un’aria nuova:
“Penso che la demo E3 2016 abbia contribuito a risollevare gli animi e a fare un’iniezione di entusiasmo”.
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