Dead Rising 4 è uscito a dicembre per PC Windows 10 e Xbox One, e per molti fan è stato una delusione per alcune scelte di design e tecniche per cui lo sviluppatore Capcom Vancouver sembra aver optato.
Come potete vedere dal filmato, il primo Dead Rising presenta una componente splatter assai più marcata, con smembramenti degli zombie sia da vivi che da morti (scusate il gioco di parole!) e un maggiore impatto visivo derivante dall’uso delle armi.
In Dead Rising 4 sembra tutto molto più statico, insomma, e questo potrebbe derivare dal desiderio dello studio canadese di mantenere un frame rate finalmente stabile per una serie che in tal senso ha sempre faticato.
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