Mass Effect Andromeda sta ricevendo pesanti critiche per un comparto grafico non eccessivamente brillante, e sembra ci siano delle ragioni dietro queste performance non eccellenti.
Come riporta SegmentNext, la divisione di Montreal dello sviluppatore BioWare, che ha guidato lo sviluppo, ha perso ben 13 membri chiave nel corso dello sviluppo.
Tra i reparti colpiti, che hanno perso i relativi responsabili, troviamo le sezioni artistica, game design, audio e altre ancora. Ad Edmonton, quartier generale dell’etichetta, le defezioni sono state “solo” tre.
Non un quadro entusiasmante, e il collegamento con il mezzo flop di natura tecnica vien da sé, ma non è detto che Mass Effect Andromeda ne risenta eccessivamente una volta nelle mani dei giocatori il 23 marzo.