Justin Truman ha descritto la visione di Bungie dietro la creazione degli assalti in Destiny 2.
“Stiamo provare a raccontare una storia con un inizio e una fine ben definite su un personaggio interessante, solitamente un villain, e costruire un’esperienza di combattimento magnifica che possa essere rigiocata infinite volte”, è stato il commento di Truman.
“Per lo spettacolo e la narrazione ci affidiamo principalmente alla campagna”.
Destiny 2 è in uscita il 6 settembre per PS4 e Xbox One.
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