Johan Andersson di DICE ha rivelato oggi che la decisione di non far girare a 1080p la grafica della versione per console next-gen di Battlefield 4 è stata presa per garantire al gioco un frame rate di 60 f.p.s. e per permettergli di gestire senza alcun problema partite multiplayer con ben 64 giocatori. “Abbiamo ritenuto che fosse più giusto puntare su di un frame rate di 60 f.p.s. e su match con 64 giocatori, piuttosto che su di una risoluzione di 1080p. Ci è sembrata la scelta migliore in quanto secondo noi sono due caratteristiche estremamente importanti e di primaria importanza”