Brad Wardell, CEO di Stardock Studios, ha rivelato alcune nuove curiosità su DirectX 12. Secondo Wardell, la nuova Api a differenza di DirectX 11, sarà più efficiente perché dividerà i vari processi su core multipli. In poche parole, si ridurranno i tempi di riproduzione di ogni singolo fotogramma.
In alcune immagini pubblicate dal CEO, viene mostrato come il tempo di rendering di DX12 è di 4 ms, mentre quello di DX11 è di 9 ms. Ovviamente questo non accadrà sempre, ma differirà a seconda del titolo giocato.
Infine, tramite il suo account di Twitter, Brad Wardell ha affermato che non è sicuro che DX12 aumenti effettivamente l’efficienza di Xbox One, dato che la console next-gen di Microsoft utilizza un solo core per la maggior parte della pre-compilazione. Inoltre, Xbox One sta già utilizzando un API dalle prestazioni simili a DirectX 12.
FONTE: Gamingbolt
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