Brad Wardell, CEO di Stardock Studios, ha rivelato alcune nuove curiosità su DirectX 12. Secondo Wardell, la nuova Api a differenza di DirectX 11, sarà più efficiente perché dividerà i vari processi su core multipli. In poche parole, si ridurranno i tempi di riproduzione di ogni singolo fotogramma.
In alcune immagini pubblicate dal CEO, viene mostrato come il tempo di rendering di DX12 è di 4 ms, mentre quello di DX11 è di 9 ms. Ovviamente questo non accadrà sempre, ma differirà a seconda del titolo giocato.
Infine, tramite il suo account di Twitter, Brad Wardell ha affermato che non è sicuro che DX12 aumenti effettivamente l’efficienza di Xbox One, dato che la console next-gen di Microsoft utilizza un solo core per la maggior parte della pre-compilazione. Inoltre, Xbox One sta già utilizzando un API dalle prestazioni simili a DirectX 12.
FONTE: Gamingbolt
Uno sparatutto molto dark e vecchio di Playstation potrebbe ora essere resuscitato a gran sorpresa:…
I videogiochi per chi ama competere esistono dai tempi delle sale giochi, quando con tre…
Tanta confusione nel mondo dei videogiochi quando stamattina tanti appassionati si sono ritrovati con un…
Online si chiacchiera moltissimo ormai di Minecraft 2 e del suo developer. E anche del…
Con questi quattro nuovi supereroi pronti per aggiungersi al roster dei personaggi Marvel Rivals la…
Quando un servizio chiude c'è sempre un po' sorpresa anche se l'annuncio era arrivato da…