Già nel primo Dishonored l’opera di Arkane Studios si era contraddistinta per la grande libertà di approccio al gioco, la stessa che avremo in Dishonored 2.
Anche in questo sequel, tra le tante possibilità, si potrà completare il gioco senza fare nessuna vittima.
Il creative director del progetto, Harvey Smith, ha specificato come questa sia una feature già espressa (come dicevamo), e come ogni livello sia una sorta di “mini-open world” che permette un’ampia serie di scelte. I giocatori, secondo lo sviluppatorie, avranno la piena libertà sui poteri di Emily e Corvo.
Questo, come dicevamo, permette anche di completare Dishonored 2 senza effettuare neanche una uccisione. Dal 11 novembre, data di uscita del gioco per Xbox One, PS4 e PC, vedremo quanta libertà effettivamente avrà messo Arkane Studios nel suo titolo.
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