Durante l’evento di Guerrillia Collective è stato mostrato un trailer per El Paso, elsewhere che il suo sviluppatore, Strange Scaffold, ha definito il successore spirituale di Max Payne.
Al centro del gioco c’è un motel come tanti, come tanti di quelli che si vedono nei film con elementi soprannaturali. Il protagonista si ritrova a dover dare la caccia a lupi mannari, angeli caduti e altre creature dannate con uno stile che ricorda i film action degli ultimi anni: con tanto slow motion. Quello che pone invece una certa distanza tra El Paso, elsewhere e gli altri titoli che apparentemente gli somigliano è la premessa.
Il nocciolo della questione è, infatti, un rapporto fatto di abusi tra il protagonista e Dracula che porta il primo a volersi vendicare salvando quanti più ostaggi possibili rinchiusi nei meandri del motel maledetto. Il tutto condito da un’ambientazione da film noir.
El Paso, elsewhere: Die Hard soprannaturale
In una recente intervista, Xalavier Nelson Jr, l’uomo dietro Strange Scaffold, ha così spiegato quello che dobbiamo aspettarci dal suo ultimo lavoro: “Si tratta di un’allegoria, certo: non ci sono molte persone nel mondo reale che sono effettivamente finite con l’innamorarsi di Dracula, il signore dei vampiri. Ma potrebbero sentire di averlo fatto, perché questo è quello che facciamo noi: tendiamo a trasformare quelli che vengono troppo vicino, che ci vedono troppo esposti e che ci fanno male come il cattivo. In un certo senso è un meccanismo di autodifesa”.
Questa citazione basta a capire che l’elemento soprannaturale in El Paso, elsewhere non è un semplice espediente per trasformare un gioco dentro un motel in qualcosa di più ma una scelta stilistica ponderata che permette a Nelson Jr di esplorare in realtà il tema delle relazioni tossiche che ci portano a reazioni inconsulte e violente, al limite dell’autodistruzione.
Nel trailer diffuso durante l’evento Guerrilla Collective, abbiamo una prima infarinata dell’atmosfera generale del gioco in cui il protagonista attacca e scappa a rallentatore da mostri di varia fattura. Lo stile ricorda molto quello dei vecchi Max Payne con una illuminazione cinematografica.
Al momento il titolo è previsto per il lancio l’anno prossimo su PC ma Nelson Jr lascia aperta la porta a possibili passaggi anche su console.
A fondo pagina trovate il trailer di questa interessante “lettera d’amore a Max Payne”.
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