Kristjan Zadziuk, animation director di Ubisoft Toronto, ha spiegato oggi che il team intende implementare nuovi elementi, caratteristiche e feature in ogni nuovo episodio della saga di Splinter Cell al fine di farla evolvere in meglio e non offrire agli utenti un mero “copia-incolla” dei precedenti capitoli, cosa che spesso invece avviene in altre serie ben più blasonate tra cui quelle di Far Cry e di Assassin’s Creed.
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