Di Everybody’s Gone to the Rapture, titolo in sviluppo per PlayStation 4 con l’utilizzo del motore grafico CryEngine 3 non sono stati forniti molti dettagli anzi, del gioco si conosce quasi nulla. A fornirci qualche nuova informazione sullo stato dei lavori ci ha pensato The Chinese Room, che sta collaborando con Sony Santa Monica sullo sviluppo della nuova IP. Tramite Twitter, TCR ha dichiarato che sta lavorando sulla struttura del gioco e che sta venendo fuori davvero bene. I piccoli dettagli iniziano ad emergere e si iniziano a vedere alcune parti delle location come fogliame, terreno e nuvole. Inoltre, si lavora anche sull’IA dei personaggi. Secondo lo sviluppatore presto potremo vedere i primi risultati e magari ci verrà offerto qualche video gameplay che mostrerà in azione il potenziale di Everybody’s Gone to the Rapture. Ecco i tweet:
Spent most of the day working on the game end, which is coming together really nicely now. Skeleton structure in, next step is draft content
— The Chinese Room (@ChineseRoom) 20 Gennaio 2015
Which is a really dry, dispassionate way of saying we’re about to hit something really exciting, and I get to watch amazing stuff appear
— The Chinese Room (@ChineseRoom) 20 Gennaio 2015
Elsewhere in the game, loads of smaller details are starting to emerge that really push the world forwards. Pavements, clouds, more foliage
— The Chinese Room (@ChineseRoom) 20 Gennaio 2015
And the ongoing push on LODs, framerate, AI iteration. Definitely feeling that sense that we’re around the biggest corner on the track…
— The Chinese Room (@ChineseRoom) 20 Gennaio 2015
Ecco lacune immagini tratte dall’attuale build di Everybody’s Gone to the Rapture:
FONTE: Dualshockers