Le schermate di caricamento nei videogiochi sono assolutamente irritanti e fastidiose. Specialmente nei titoli Bethesda, dove spesso sono eccessivamente lunghe. Tuttavia, Fallout 4 saprà fare di meglio in tal senso; a differenza di Skyrim, titolo in cui i giocatori si sono dovuti sorbire caricamenti prolungati anche quando si entrava negli edifici.
Nel corso di un’intervista, Todd Howard ha parlato delle dimensioni della mappa e, appunto, dei tempi di caricamento. La mappa sarà grande più o meno quanto quella di Skyrim, ma lì le montagne occupavano un sacco di spazio mentre in Fallout 4, seppur ci saranno tanti edifici alti e la città sarà piuttosto densa, quasi tutto sarà esplorabile. Inoltre, la maggior parte degli edifici saranno “aperti”, dunque non ci saranno schermate di caricamento.
FONTE: SegmentNext.com
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