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Final Fantasy VIII: grafico ricostruisce il Garden di Balamb con Unreal Engine 4

Si chiama Scott Michael e per mostrare a tutti le sue capacità di grafico, ha pensato bene di riprodurre il Garden di Balamb – nota location a tutti gli appassionati di Final Fantasy VIII – utilizzando Unreal Engine 4. Il risultato è una vera gioia per gli occhi e probabilmente i più nostalgici apprezzeranno il lavoro portato a termine dal grafico.

Ci teniamo a precisare che l’autore non ha intenzione di lavorare a un remake del gioco, voleva semplicemente dare sfoggio delle sue abilità: per portare a termine il Garden di Balamb in alta definizione, si è servito di programmi diversi tra cui 3D Studio Max, Photoshop e la suite Quixel. Vi lasciamo alle immagini.

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FONTE: Pagina di Scott Honeycutt

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