Stando ai rilievi dell’utente Vid.Me El Duairra, eseguiti durante i test Alpha, For Honor non disporrà di server dedicati pur essendo un titolo esclusivamente always online.
Questo vuol dire che il gioco action con forte orientamento multiplayer di Ubisoft Montreal si baserà sul networking peer-to-peer: un utente creerà una sessione ed ospiterà la partita fungendo da host.; la qualità del match dipenderà dalla qualità della sua sessione.
Non è un caso, quindi, che secondo El Duairra For Honor abbia sofferto, in quella che è comunque una semplice Alpha, di molti problemi di disconnessioni e lag.