Dan Greenawalt, Creative Director di Forza Motorsport 6, sembra quasi un santone quanto parla del titolo al quale sta lavorando. In particolare, quando fa riferimento alla capacità di girare sempre e comunque a 60 FPS: “Quando sviluppi un gioco per andare a 60 FPS, devono essere 60 in qualsiasi situazione. Devi realizzare le macchine tenendone conto. Devi tenerne conto per ogni piccola parte del codice sorgente. Per il nostro tema i 60 FPS sono diventati una religione, quella di garantire un’esperienza che non scenda mai sotto quella soglia, una missione che abbiamo preso molto sul serio“. A quanto pare, il frame rate sembra essere il Santo Graal dei videogiochi, almeno per Turn 10. Chissà di cosa ci dovremmo privare per entrare nel nirvana della fluidità: dovremo rinunciare al sesso, all’alcool, alla carne di maiale o ci basterà l’obolo che pagheremo al momento dell’acquisto del gioco?
Fonte: Dualshockers
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