Anche AMD e Intel hanno parlato delle chiaccherate DirectX 12 al GDC di San Francisco, dove hanno tenuto due conferenze separate. Scott Wasson di The Tech Report ha seguito l’evento e ha pubblicato una serie di tweet di aggiornamento, riassumendo ciò che si è detto sulle nuove API.
Nei vari tweet di Scott troviamo diverse informazioni, fra cui prima di tutto: “Le DirectX 12 sono un cambiamento di software. L’hardware resta lo stesso“. Successivamente Scott cita una frase pronunciata durante una conferenza: “L’applicazione è l’arbitro per un rendering corretto“, per poi affermare che la struttura fondamentale delle DirectX12 è la lista di comando.
Secondo i tweet di Scott le DirectX 12 sono responsabili della sincronizzazione delle risorse ma non le gestiscono direttamente, e potrebbero portare a galla nuove “strozzature” per gli sviluppatori; le DirectX12 inoltre sono abbastanza veloci per esporre problemi mai visti prima ma, in ogni caso, Microsoft dice: “Queste sono API migliorate e vi piaceranno”.
Nei tweet che trovate allegati all’articolo ci sono anche alcune immagini di demo mostrate durante la conferenza AMD, dove è stato proiettato il gioco Ashes of the Singularity, gioco che utilizza il motore grafico Nitrous Engine di Oxide Games. Intel si è invece concentrata su grafici dedicati alle prestazioni e ha mostrato come le DirectX 12 siano in grado di ridurre i consumi migliorando le prestazioni.
Intel ha fatto alcuni confronti con le attuali API, le DirectX 11, mostrando notevoli differenze. Inoltre è ormai chiaro che gli sviluppatori dovranno in qualche modo lavorare di più per sviluppare con le DirectX 12, che richiedono impostazioni sulla distribuzione delle risorse in fase di sviluppo.
Ecco infine un video che mostra una comparazione fra DirectX 11 e DirectX 12 con chip intel, utilizzando Unity e Unreal Engine 4, buona visione!
Fonte: dualshockers
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