Si è conclusa ieri la sessione di beta pubblica di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Immancabile come sempre, arriva anche l’analisi tecnica approfondita a cura della redazione di Digital Foundry.
Nello specifico, sono state messe a confronto le versioni PlayStation 4, PlayStation 4 Pro e Xbox One del client.
Tutte e tre puntano al raggiungimento dei 30 frame al secondo, ma solamente PlayStation 4 Pro riesce a farlo in maniera stabile per tutta la sessione di gioco. Sulle altre due piattaforme si verificano fenomeni di tearing e frequenti cali fino a 26 FPS, specialmente su Xbox One, la versione peggiore del lotto.
Sulla console di casa Microsoft il team ha deciso di optare per una risoluzione 900p, mentre su PlayStation 4 1080p. Su PlayStation 4 Pro il gioco viene renderizzato ad una risoluzione nativa pari a 1440p, upscalata a 4K sui televisori compatibili grazie al checkerboard rendering.
Di seguito l’analisi video completa.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 7 marzo.
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