God+of+War+vs+boss%3A+cosa+rende+grande+un+combattimento%2C+lo+spiega+un+esperto
videogiochicom
/god-of-war-vs-boss-combattimento/amp/
News

God of War vs boss: cosa rende grande un combattimento, lo spiega un esperto

Ogni gamer che si rispetti prova una grande adrenalina quando combatte contro un boss. Un esperto analizza God of War e ne spiega il motivo 

God of War è una serie di videogiochi action-adventure sviluppati da SIE Santa Monica Studio e pubblicati da Sony Interactive Entertainment. Il tutto è iniziato nel 2005 per PlayStation 2 per poi proseguire su PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable e PlayStation Vita. Insomma un’avventura a 360° seguendo i passi del “Fantasma di Sparta”.

Lo spartano più amato su PlayStation ha tenuto i gamer, fedeli alle sue (dis)avventure, incollati allo schermo per ogni singolo episodio. Per ultima, non certo per importanza ma solo per uscita a livello temporale, il quarto capitolo della saga in attesa di poter mettere le mani su Ragnarok.

POTREBBE ANCHE INTERESSARTI >>> Pokémon GO avrà Fletchling come Pokémon d’onore per il community day

God of War e “l’illusione della sfida”

God of War Kratos, Mimir e Atreus (screenshot YouTube)

È stata fatta un’attenta analisi di GoW da parte del lead combat designer di Star Wars Jedi: Fallen Order, Jason de Heras. In tale studio approfondito viene spiegato lo scopo che ha un “combattimento contro un boss”. Tale obiettivo talvolta dipende dal gioco, per cercare di dare al player i giusti strumenti per poter intraprendere la nuova avventura.

La maggior parte delle volte i boss vengono utilizzati per testare le abilità. Nel momento in cui si ci trova davanti ad un “nemico speciale” la sfida è davvero complessa. Ne consegue dunque un senso di maestria che enfatizza lo scontro. Tuttavia alcuni sono solo l’illusione della sfida stessa. Inoltre il lead combat designer sottolinea che in GoW, l’attacco iniziale del nemico, può essere bloccato facilmente.

Tale mossa serve anche come incoraggiamento per far capire al giocatore che può schivare. Anche il tempismo degli attacchi del boss fungono da insegnamento. Da ciò infatti si può imparare ad utilizzare le abilità di scatto. Inoltre vi è un incoraggiamento nei confronti di un nuovo approccio, cambiando lo schema di combattimento.

POTREBBE ANCHE INTERESSARTI >>> COD Warzone pistola Sykov, il bug dell’arma in anteprima

Stando sempre alle parole di De Heras, il combattimento è una sorta di tutorial glorificato che va ad aiutare i giocatori per tutto il resto del gioco. In pratica è una guida che mette in guardia il giocatore, ma lo fa creando suspence ed eticità per aumentare l’adrenalina del momento. In basso la spiegazione del lead combat designer di Star Wars Jedi: Fallen Order, Jason de Heras riguardo ai combattimenti in GoW.

LINK UTILI

Ps5 con lettore (screenshot YouTube)

Nicolò Magara

Recent Posts

Natale arriva prima per i videogiocatori: ecco come avere 1 mese di Game Pass gratis per tutti

Grandi notizie per tutti i videogiocatori del mondo che possono ora avere un mese di…

1 ora ago

Il doppiatore di uno dei protagonisti di GTA V era davvero un criminale: “Ho ancora i buchi dei proiettili”

Sembra una storia incredibile ma è tutto vero: in GTA V interpreta un criminale e…

3 ore ago

Presto il DualSense di PS5 avrà una funzione da film di fantascienza: giocare sarà incredibile

Il DualSense è uno dei controller più affascinanti che ci sia mai capitato di usare…

4 ore ago

Preparati ad affrontare questo incredibile boss, presto sarà il tuo incubo: il trailer è incredibile

Questo videogioco non è neanche uscito ancora ed è già un fenomeno del web. Il…

5 ore ago

Possono spiarti ed è anche legale farlo: la legge italiana che nessuno conosce

Con i social media che sono entrati nella vita di tutti i giorni anche la…

7 ore ago

Assassin’s Creed Shadows costerà molto meno di quanto pensi: l’annuncio di Ubisoft

Aggiornamenti importanti per quanto concerne il futuro di Assassin's Creed Shadows e anche Ubisoft in…

8 ore ago