Manca poco all’arrivo di Grand Theft Auto V su PC e man mano arrivano sempre nuove informazioni legate a questa versione. Il sito “Videogamer” ha condiviso la lista delle varie impostazioni grafiche che potranno essere “personalizzate”. Gli utenti potranno impostare le varie opzioni a loro piacimento, tenendo comunque conto dei limiti (o della potenza) dei loro PC.
Ecco la lista delle impostazioni grafiche modificabili, ricordandovi che Grand Theft Auto V sarà pubblicato su PC il 14 aprile 2015.
- DirectX Version Output monitor: 1-3
- Anti-aliasing: FXAA, MSAA e Nvidia TXAA supportate.
- Pause game on focus loss.
- Scaling bars for population density, population variety and distance scaling.
- Texture quality: da normale a molto alte.
- Shader quality: da normale a molto alte.
- Shadow quality: da normale a molto alte.
- Reflection quality: da normale a molto alte.
- Reflection MSAA
- Water quality: da normale a molto alte.
- Particles quality: da normale a molto alte.
- Grass quality: da normale a molto alte.
- Soft shadows options: softer, softest, AMD CHS, Nvidia PCSS
- Post FX options: aumentabili a ultra.
- Motion blur strength: scaling bar.
- In-game depth of field effects: on/off.
- Anisotropic filtering: aumentabile a x16 .
- Ambient occlusion options.
- Tesellation options.
- Advanced graphics
- Long shadows: on/off.
- High resolution shadows: on/off.
- High detail streaming while flying: on/off.
- Extended distance scaling bar.
- Extended shadow distance bar.
- Benchmark testing.
FONTE: Videogamer