GTA IV è ora compatibile con Xbox One, e come altri titoli prima dell’open world di Rockstar Games questa “nuova” versione offre delle differenze rispetto all’originale per Xbox 360.
Come riporta Digital Foundry, su Xbox One il titolo con Niko Bellic gira ad un frame rate più alto, ma soffre di problemi di frame pacing evidenti che rendono preferibile la build per la console della passata generazione.
Nonostante un guadagno medio di 5fps, a detta di DF tra un frame e l’altro passano 16-33ms su Xbox 360, mentre l’intervallo di tempo è di gran lunga superiore su Xbox One (50-66ms).
Questo rende l’esperienza di gioco letteralmente più frammentata e restituisce un’immagine che in movimento risulta più “scattosa”. Date un’occhiata alla video analisi di seguito per ulteriori dettagli.
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