In un lungo articolo pubblicato su Xbox Wire, Josh Holmes ha fornito interessanti dettagli circa la risoluzione adottata da Halo 5: Guardians. Secondo il produttore e sviluppatore di 343 Industries, il gioco adotterà un sistema di rendering dinamico progettato per sacrificare la risoluzione in favore di un frame rate costante. Nelle situazioni di gioco più concitate o caratterizzate da scenari ed effetti speciali particolarmente complessi, la risoluzione passerà da 1920×1080 a 1360×1080 per poi tornate a Full HD. Secondo Holmes questa soluzione ha consentito agli sviluppatori di non rinunciare a nessun elemento della campagna single player, permettendogli di creare esattamente il progetto di gioco che avevano in mente. Halo 5: Guardians uscirà il 27 ottobre solo su Xbox One.
[amazon text=Per acquistare Halo 5: Guardians su Amazon clicca QUI&template=textlink&asin=B00GE4EY30]
Fonte: Videogamer
Mentre The Witcher 4 si prende la scena, dietro le quinte c'è il prequel di…
Naughty Dog si è auto spoilerato il prossimo progetto? Stando a una intrigante teoria di…
In teoria giocare Indiana Jones e L'Antico Cerchio in terza persona non sarebbe possibile. Ma…
I videogiochi cross-platform permettono di giocare fuori dall'ecosistema della propria console agilmente e senza intoppi.…
E se il prossimo Red Dead Redemption non fosse prodott da Rockstar Games ma da…
Sei in cerca dell'arma perfetta per le scorribande dentro le mappe di Warzone? Se ancora…