In un lungo articolo pubblicato su Xbox Wire, Josh Holmes ha fornito interessanti dettagli circa la risoluzione adottata da Halo 5: Guardians. Secondo il produttore e sviluppatore di 343 Industries, il gioco adotterà un sistema di rendering dinamico progettato per sacrificare la risoluzione in favore di un frame rate costante. Nelle situazioni di gioco più concitate o caratterizzate da scenari ed effetti speciali particolarmente complessi, la risoluzione passerà da 1920×1080 a 1360×1080 per poi tornate a Full HD. Secondo Holmes questa soluzione ha consentito agli sviluppatori di non rinunciare a nessun elemento della campagna single player, permettendogli di creare esattamente il progetto di gioco che avevano in mente. Halo 5: Guardians uscirà il 27 ottobre solo su Xbox One.
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Fonte: Videogamer
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