Il recente nato MOBA di Blizzard, Heroes of the Storm, ha bisogno di evolversi e di affinare le sue dinamiche di gioco per garantire una migliore esperienza ai suoi giocatori.
Proprio per questo motivo, il team di sviluppo ha comunicato ai giocatori alcuni dei cambiamenti in via di attuazione. Tra i principali obiettivi di Blizzard vi è quello di evitare il classico problema dell'”effetto valanga”, che permette a un giocatore (e di conseguenza alla squadra) di guadagnare un vantaggio notevole nella partita, a discapito degli avversari.
Per ridurre questo e altri problemi comuni, Blizzard ha deciso prima di tutto di aumentare la durata della morte nei primi minuti di gioco. La durata della morte nelle fasi centrali e avanzate della partita, resterà invece praticamente invariata. Questa modifica permetterà ai giocatori che si assicurano delle uccisioni anticipate, di attuare strategie aggressive su obiettivi, torri e ondate di servitori.
Per ultimo, ma non per questo meno importante, Blizzard ha deciso di modificare le differenze tra un livello e l’altro. In seguito ai cambiamenti apportati, la differenza tra i livelli 17 e 19 sarà, in termini di statistiche del personaggio, molto simile a quella dei livelli 7 e 9. In questo modo ci saranno le stesse possibilità di rimontare una partita anche a livelli intermedi/alti.
Per tutti gli altri dettagli sui cambiamenti in arrivo, vi consigliamo di leggere il comunicato ufficiale di Blizzard.
Fonte: Destructoid
Nel catalogo di titoli disponibili per Nintendo Switch occorre fare spazio per un'altra voce: anche…
Ci sono delle novità molto interessanti che riguardano il mondo dei videogiochi e che possono…
Il Game Pass cambia e certe volte lo fa in peggio: ecco tutti i videogiochi…
Grandi notizie per tutti coloro che hanno una Playstation e che vogliono sbloccare l'intero potenziale…
Se questo videogioco vi è piaciuto ma pensavate non ci fosse più nulla da fare…
Fortnite riesce a riscrivere le regole del divertimento chiassoso con ogni nuova stagione: stavolta quali…