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I consigli di Naughty Dog per diventare sviluppatori
Il vostro sogno è quello di lavorare come sviluppatori di videogiochi? Forse non è una cosa facile, soprattutto entrare a far parte di una compagnia di successo… ma non è nemmeno impossibile. Tre lead designer di Naughty Dog hanno deciso di esprimere il loro pensiero a riguardo diffondendo preziosi consigli su come muoversi verso la carriera di sviluppatore. Si tratta di Kurt Margenau, Anthony Newman e Ricky Cambier e quelle che vi riportiamo di seguito solo le loro dichiarazioni sul tema.
Kurt Margenau
- La prima cosa importante che noi cerchiamo in un game designer è l’esperienza. L’esperienza nel consegnare giochi, nello specifico.
- Io ho iniziato imparando a programmare. L’esperienza come programmatore è la migliore per capire come un gioco funziona, tecnicamente.
- Consegnare qualcosa è tutto. Non importa se è un progetto piccolo, c’è tanto da mettere prima di arrivare a quel punto.
- Sembrerà dura, ma trasferitevi dove si fanno i giochi! San Francisco, Los Angeles, i maggiori centri in America. Ci sono tantissimi eventi dove incontrare sviluppatori.
- Fate un piccolo gioco da soli. Fate qualsiasi cosa. Arte, suono, programmazione. Indovinate un po’? Tutto quello che sta nel mezzo è DESIGN!
- Non è facile ottenere uno stage. Fate cose in Unity, costruitevi un portfolio, sono cose fondamentali per chi vuole essere assunto come stagista.
- Tutti sono immersi in Unity in questo periodo, ´ma C# è un ottimo linguaggio per imparare a programmare.
- Non hai bisogno di avere un lavoro in una compagnia per fare giochi. Per caso un regista ha bisogno di uno studio per fare film? La passione è gratis!
- Ambizioni troppo grandi possono essere dannose. Datevi limiti, assolutamente, questa cosa vi costringerà a prendere decisioni.
- Per quanto riguarda il lavoro di level design, chiedetevi: che cosa rende buono un livello di Uncharted? In che modo lo spazio fa muovere il personaggio attraverso il livello?
- Non hai bisogno di essere un artista per essere un level designer.
- Una volta che hai imparato i principi della programmazione, imparare un nuovo linguaggio è molto semplice. Scegline uno e usalo!
- Fai un gioco piccolo, fai tutto da solo. Design, arte, programmazione. Facendo tutto, capirai che cosa ami di più.
- Unity è grandioso, ma io raccomando di fare anche piccole cose con javascript. Oppure di giocare con http://processing.org/.
- Programmare a Naughty Dog non è uno scherzo. Sono richieste capacità in 3D Math, conoscenza dell’hardware, gestione della memoria.
- Il mio consiglio? Evitate scuole private, scegliere un corso di laurea di quattro anni, imparate anche cose che non hanno a che fare con i giochi.
- Nessuno entra nel mondo dei videogiochi perché pensano sia un lavoro divertente. Ci sono persone molto creative guidate dalla passione di esprimere se stesse.
- Per coloro che sono interessati, qui trovate il primo gioco che ho fatto quando ero alla scuola superiore.
Anthony Newman
- Iniziativa e capacità sono una lungo percorso, noi amiamo vedere giochi che funzionano bene sia in contesti indipendenti sia quando ci sono tantissimi giocatori.
- Giocate a tanti giochi e pensate a come si lavora per renderli grandiosi (o non grandiosi), provate a fare i vostri giochi. Ci sono tantissimi incredibili tool gratuiti da dove iniziare, sporcatevi le mani e concludete qualcosa di reale.
- Il modo migliore per mostrare il vostro livello di capacità è creare screenshot con un sommario e i movimenti della camera, oppure un video di gameplay.
- EA ha ancora un solido programma di stage, potrebbe rappresentare un ottimo lavoro estivo.
- USC e Carnegie Melon hanno ottimi programmi di studio per questo campo, ma forse il prezzo non vale la pena, il modo migliore è iniziare subito a lavorare.
- Se vuoi diventare designer a Naughty Dog, essere in grado di maneggiare uno script non è un requisito al 100% ma è consigliabile.
- Il consiglio migliore: giocare a tanti giochi e pensare a come un bel gioco debba essere. Fate giochi completi e impegnatevi il più possibile.
- Non ci sono limiti di età: le grandi compagnie vogliono persone con passione e talento e sono cieche a tutto il resto.
Ricky Cambier
- Per i tuoi progetti, mantieni aperte le possibilità. Avere qualcosa di giocabile è molto meglio che avere qualcosa di cotto solo a metà.
- Avere basi in ingegneria software è una buona cosa sia per la programmazione sia per il design, perché consente di essere in grado di creare il proprio lavoro.
- Raccontate alle persone della vostra idea e se reagiscono positivamente, andate avanti. Le reazioni non sono positive? Nuova idea!
- Alcune persone sperano di partire con il loro lavoro dei sogni. Mantenete l’attenzione su Naughty Dog, ma affondate i denti in qualsiasi altra occasione, perché per arrivare in alto c’è bisogno di tempo.
- Studiate! Giocare non è abbastanza. Analizzate, toccate i vostri limiti, esplorate, discutete. Noi sviluppatori facciamo molte cose che voi non vedete… cercate di scoprirle!
Fonte: dualshockers
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