I+videogiochi+sono+parte+integrante+della+vita+degli+americani+secondo+il+report+annuale+ESA
videogiochicom
/i-videogiochi-sono-parte-integrante-della-vita-degli-americani-secondo-il-report-annuale-esa/amp/
Categories: Archivio articoli

I videogiochi sono parte integrante della vita degli americani secondo il report annuale ESA

La Entertainment Software Association pubblica periodicamente dati sull’industria videoludica, confermando l’importanza dei videogiochi nella vita dei cittadini americani.

Il report di quest’anno è stato appena pubblicato e le statistiche sono davvero interessanti: ben 155 milioni di americani giocano regolarmente con i videogame, il 42% gioca almeno tre ore a settimana e quattro case americane su cinque contengono almeno un device dedicati ai videogiochi!

Ecco i dettagli dell’analisi per il 2014, basati in parte su un sondaggio sottoposto a un campione composto da oltre 4000 famiglie americane.

  • Demografica
    • L’età media dei videogiocatori è 35 anni
    • Il 26% dei giocatori sono sotto i 18 anni, il 27% sono oltre i 50
    • Il 56% dei giocatori sono maschi, il 44% sono femmine
    • L’età predominante nelle giocatrici femmine è 43 anni, mentre per i maschi  35
    • I compratori più frequenti di videogiochi sono il 41% donne e il 59% maschi

  • Giochi Online
    • Uno su tre fra i giocatori più attivi paga per giocare online
    • I generi più popolari fra i giocatori abituali sono i giochi sociali, quelli di azione e i puzzle
    • Il 39% dei giocatori abituali utilizza giochi sociali
    • Il 54% dei gamer utilizza le console per lo streaming di film
    • I giocatori abituali dicono di passare 5,6 ore a settimana giocando online e cinque ore giocando di persona con amici
    • Di questi videogiocatori abituali che giocano con altri, il 15% gioca con il coniuge o con il partner
  • Genitori e figli
    • L’84% dei genitori sono informati sul sistema di rating ESRB. Il 69% dei genitori controlla regolarmente il rating prima di acquistare videogiochi
    • Il 90% dei genitori dichiara che i bambini possono acquistare o noleggiare videogiochi solo con il loro consenso
    • Il 79% dei genitori mette limiti al tempo passato con i videogiochi da parte dei bambini
  • Spesa
    • I consumatori in USA hanno speso circa 22,41 miliardi in videogiochi nel 2014
    • I generi più venduti nel 2014 sono stati azione (28,2%), sparatutto (21,7%) e sport (13,3%)
    • Le vendite digitali superano quelle fisiche con il 52% contro il 48%. Nel 2010 le vendite digitali erano invece solo il 29%

Michael Gallagher, presidente e CEO della Entertainment Software Association, dichiara: “I videogiochi sono integrati nella nostra cultura. Spinto da alcune fra le più innovative menti del settore tecnologico, l’incredibile salto avanti della nostra industria per quanto riguarda il software e l’hardware coinvolge e ispira il nostro pubblico a livello globale. I nostri artisti e creatori continuano a spingere lo sviluppo dell’industria dell’intrattenimento, assicurandosi che mantenga la traiettoria verso l’alto anche per gli anni a venire”.

Nonostante alcuni dati siano presi da un campione di sole 4000 famiglie americane e siano quindi solo un esempio (senza un elevato valore dal punto di vista statistico) altri sono indiscutibilmente notevoli: fra Nord America e Sud America sono stati 960 milioni i giocatori che hanno giocato su smartphone o dispositivi mobile, mentre Twitch.tv vanta una media di 100 milioni di visitatori al mese, competendo così con Netflix e YouTube.

Numeri del genere non possono che confermare una realtà sempre più vera anche in Europa, dove ormai in moltissime case si trovano console e dove sempre più persone, di diverse età, si avvicinano ai videogiochi in diverse forme. Sicuramente questi dati confermano anche quando annunciato in un articolo di ieri, dove vi abbiamo parlato di come il sistema educativo degli Stati Uniti sia pronto per un enorme cambiamento che prevede l’inserimento nelle scuole dei videogiochi come supporto all’apprendimento.

Fonte: ESA

admin

Recent Posts

SIFU incontra Cyberpunk 2077 in questo action adrenalinico pronto a spaccare tutto

Le mosse acrobatiche di SIFU ma in un mondo acceso dai neon come Cyberpunk 2077:…

6 ore ago

Altro che Dragon Age The Veilguard, tutti giocano a Baldur’s Gate 3: ha più utenti ora che al lancio

Continua a macinare risultati positivi Baldur's Gate 3 che sta riscontrando dei risultati estremamente positivi…

7 ore ago

Non perdere neanche un altro secondo: ci sono ben 3 giochi gratis che aspettano solo te

Se vuoi giocare e non sai bene a cosa adesso abbiamo la risposta che fa…

10 ore ago

Tre cose che devi sapere prima di iniziare STALKER 2: così il gioco sarà molto più semplice

Se stai per giocare STALKER 2 allora fai attenzione a questi consigli che potranno letteralmente…

12 ore ago

Granate a ricerca su Call of Duty Black Ops 6: sono potentissime e non puoi schivarle

Call of Duty Black Ops 6 si sta rivelando un gioco molto più complicato del…

13 ore ago

Nintendo fa le cose in grande per il lancio di Switch 2: presa una decisione mai vista prima

Nintendo punta moltissimo sulla nuova console Switch 2. Lo si capisce da una informazione che…

14 ore ago