La+parte+pi%C3%B9+bella+di+Metaphor+ReFantazio+%C3%A8+stata+la+pi%C3%B9+difficile+per+gli+sviluppatori%3A+%26%238220%3BChe+incubo%26%238221%3B
videogiochicom
/la-parte-piu-bella-di-metaphor-refantazio-e-stata-la-piu-difficile-per-gli-sviluppatori-che-incubo/amp/
Primo piano

La parte più bella di Metaphor ReFantazio è stata la più difficile per gli sviluppatori: “Che incubo”

Metaphor ReFantazio è arrivato e sta accumulando voti eccellenti. Ma i developer hanno ancora gli incubi pensando a un elemento.

Prima ancora che uscisse ufficialmente, c’è stato un gran parlare di Metaphor: ReFantazio. La nuova esperienza RPG giapponese prodotta da un team di sviluppo che nel mondo dei JRPPG conosciamo tutti benissimo: Atlus. E li conosciamo per la serie Persona.

C’è qualcosa di diabolico in questo gioco, lo dicono i dev – videogiochi.com

Una serie che si è distinta nel mare affollato di giochi di ruolo, occidentali e orientali, per tutta una serie di scelte stilistiche. Una di queste scelte stilistiche è stata ovviamente portata anche dentro Metaphor: ReFantazio. Ma, come raccontano gli stessi developer, è qualcosa di difficilissimo da fare e veramente fastidioso da fare per bene. Il risultato però è sotto gli occhi di tutti.

Il malefico dettaglio dentro Metaphor: ReFantazio

Per quelli che non conoscono la serie Persona vi basti sapere che si tratta di una di quelle serie di giochi di ruolo giapponesi in cui le persone passano moltissimo tempo a guardare i menu. Quel menu in cui, per esempio, si sceglie il personaggio, si distribuiscono gli oggetti per la salute o per migliorare le performance, si cambiano le impostazioni, si controlla l’albero delle abilità.

I menu di Metaphor ReFantazio vanno messi in un museo – videogiochi.com

I menu tante volte si mettono di traverso tra giocatori e gioco. Eppure il team di sviluppo di Persona è riuscito a farne invece una vera e propria forma d’arte. Lo stesso team Atlus ora si è occupato, insieme ad altri artisti ci fanno sapere, di creare il mondo di Metaphor: ReFantazio. Un mondo in cui l’impronta dei menu di Persona è evidente. Ma per quanta bellezza ci sia in questi menu, spiega Katsura Hashino, director di persona, realizzarli è veramente un fastidio enorme.

C’è bisogno di tanto lavoro, racconta Hashino ai colleghi di The Verge, ed è tutto molto “fastidioso da fare“. Il motivo è che ci sono “programmi distinti che girano per ciascun menu“. Per creare quindi gli elementi personalizzati e particolareggiati tra cui si naviga è necessario un lavoro in più rispetto a quello che magari fanno altri che con un unico template gestiscono tutto quello che c’è da gestire.

Il trucco, spiega il director, è sapere quello che si fa e per il team che si occupa di Metaphor: ReFantazio quello che si fa è quello che è stato fatto con la serie Persona. Nella stessa intervista Hascino per esempio ricorda di come i menu di Persona 5 all’inizio fossero del tutto illegibili, bellissimi ma illeggibili. Con il giusto tempo però e senza l’ombra dei licenziamenti i risultati arrivano e si evitano soldi sprecati come successo invece altrove.

Lavorare e migliorare quindi anche la usabilità dell’interfaccia utente è stata una sfida da bilanciare con scelte di stile imponenti. Se poi i nuovi menu di Metaphor: ReFantazio saranno o meno illeggibili lo scopriremo tra un paio di giorni quando il gioco uscirà ufficialmente.

Valeria Poropat

Sono Valeria e adoro la tecnologia e la parola scritta. Dopo la maturità classica ho studiato lingue presso La Sapienza di Roma e sono specializzata in traduzione e transcreazione. A un anno e mezzo ho incontrato un Commdore 64 e a otto anni ho deciso che avrei fatto la giornalista. Alla fine, ho trovato il modo di mettere tutto insieme e ho scoperto nel mondo dell'informazione tech il mio ambiente naturale. Mi occupo di tutto ciò che è tecnologia, con una predilezione per i videogiochi e le innovazioni che sono in grado di migliorarci la vita.

Recent Posts

Regali di Natale per videogiocatori sotto i 100 euro: sorprendi tutti con queste idee

Se il budget per i regali di Natale per videogiocatori è entro i 100 euro…

3 ore ago

C’è un nuovo videogioco gratuito da giocare dopo il trailer di The Witcher 4

Non perderti per nessun motivo questo nuovo videogioco gratuito che è uscito da poco e…

5 ore ago

Come farmare migliaia di Super Crediti subito e gratis: il trucco per Helldivers 2

C'è un nuovo modo geniale per poter fare tantissimi Super Crediti in Helldivers 2 senza…

8 ore ago

The Witcher 4 non uscirà su PS5 ma direttamente su PS6: in tanti ne sono convinti

Nuove speculazioni tra i videogiocatori di tutto il mondo con molte persone convintissime che The…

10 ore ago

Perché non puoi usare i Punti Pacchetto su Pokemon Pocket: l’errore che fanno tutti

Tra le tante cose di cui occorre gestire la riserva su Pokemon Pocket ci sono…

11 ore ago

Non morire mai più su Warzone e COD: usa questo geniale accessorio e mi ringrazierai

Vuoi non morire più nelle partite di Warzone e CoD? Devi usare questo accessorio comodissimo…

12 ore ago