Michael van der Leeuw, technical director di Guerrilla, ha dichiarato che durante lo sviluppo di Killzone: Shadow Fall, le dimensioni del gioco hanno superato la soglia dei 180 GB. Il team ha infatti dovuto lavorare sodo per riuscire a ottimizzare il suo codice riducendone la dimensione a 39.7 GB. Michael ha spiegato che gran parte dello spazio era occupato dalle texture e ha affermato che Guerrilla ha dovuto addirittura chiedere una mano a Sony per la creazione di librerie speciali in grado di ottimizzare il sistema di accesso al disco, librerie che saranno utilizzate anche da altri sviluppatori.
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