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Marvel Rivals cambia i Duellanti: Hela depotenziata, Wolverine è più forte

Enormi cambiamenti disponibili già da oggi per Marvel Rivals con tanti personaggi che sono stati modificati e anche parecchio.

Si continua a lavorare con grandissima intensità a Marvel Rivals negli studi di NetEase, grossa realtà cinese che in questo momento si trova tra le mani una vera e propria gallina dalle uova d’oro e che ovviamente farà di tutto per difendere e rendre sempre più produttiva.

Marvel Rivals cambia i Duellanti: Hela depotenziata, Wolverine è più forte – Videogiochi.com

Ovviamente camminando su quella pericolosa corda che rappresentano i GAAS di successo in cui basta pochissimo per trasformarsi da un prodotto amato, apprezzato e giocato da milioni e milioni di utenti in un’esperienza di cui tutti parlano male e dala quale la community fugge a gambe levate.

La maggior parte delle volte questo accade per noia o per ripetitività. Quando il titolo non si evolve e rimane stagnante e non curato come dovrebbe, ecco che si passa al prossimo. Dall’altra parte c’è la questioen relativa al bilanciamento del gioco: perdere ogni singolo match contro il meta o vedersi costretti a giocare il meta non è affatto bello.

Grandi modifiche ai Duellanti per Marvel Rivals

In queste ore c’è stato un grande aggiornamento per Marvel Rivals che è andato a modificare e si spera riequilibrare tutti i personaggi di tipo Duellante che sono presenti nel gioco con delle modifiche piuttosto impotanti ad alcuni eroi molto amati. E anche qualcuno che era odiato proprio perché OP.

Grandi modifiche ai Duellanti per Marvel Rivals – Videogiochi.com

Tra i duellaneti estremamente potenti che hanno subito un nerf troviamo Hela, ormai massima espressione del meta e Hawkeye. Discorso diverso invece per Ragazza scoiattolo che ottiene un potenziamento ma anche un depotenziamento, ottime notizie per chi ama Wolverine. E ci sono invece strane notizie per i fan di God of War.

Black Panther

  • Diminuita leggermente la sopravvivenza in combattimento di T’Challa.
  • Ridotta da 40 a 30 la salute aggiuntiva fornita a se stesso dopo aver rinfrescato Vibranium Marks con Spirit Rend e da 120 a 75 il limite massimo di salute aggiuntiva fornita.

Vedova Nera

  • Aumentata la portata del primo effetto di Edge Dancer da un raggio di 3 metri a un raggio di 5 metri.
  • Ridotto da 12 a 4 il tempo necessario a Piede Fluttuante per recuperare da 0 stamina a piena.
  • Ridotto il tempo necessario a Esplosione elettroplasma (Ultimate) per raggiungere la massima potenza da 1s a 0,6s.

Hawkeye

  • Ridotto leggermente l’angolo di diffusione tra due frecce esplosive.
  • Ridotta la distanza di attivazione dell’abilità passiva Fuoco dell’arciere da 60 metri a 40 metri. Ridotto il danno aggiuntivo massimo della passiva da 80 a 70.

Hela

  • Ridotta la salute di base da 275 a 250.

Scarlet Witch

  • Aumento del danno fisso di Controllo del Caos da 50/s a 60/s.
  • Ridotta la percentuale di danni al secondo dal 5% al 3%.
  • Aumentati i danni da proiettile di Chthonian Burst da 30 a 35.

Ragazza scoiattolo

  • Modificato lo Tsunami di scoiattoli imbattibili (Ultimate): gli scoiattoli si precipiteranno verso il nemico più vicino dopo il rimbalzo invece di rimbalzare a caso.
  • Ridotta la salute di Tsunami di scoiattoli da 600 a 300.

Wolverine

  • Aumentata la salute di base da 300 a 350.
N A

Amante della scrittura e appassionato del mondo tech, teme il giorno in cui non riuscirà più sacrificare il sonno per videogiocare, leggere e guardare i video più strambi del web.

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