Marvel Rivals, cambiano le Avanguardie: Venom è fortissimo, Hulk depotenziato

Aggiornamento importante per tutti i giocatori di Marvel Rivals con gli sviluppatori che hanno modificato e anche di parecchio le Avanguardie presenti nel videogioco.

Sono davvero tantissimi i giocatori di tutto il mondo che ogni singolo giorno si connettono online per darsi battaglia e provare a ottenere quante più vittorie possibili gicoando nei panni del proprio supereroe preferito su marvel Rivals. NetEase pare aver fatto davvero centro e ovviamente ora sta lavorando con grande attenzione per rendere il titolo sempre interessante e soprattutto trattanere i tantissimi utenti interessati.

Marvel Rivals avanguardie
Marvel Rivals, cambiano le Avanguardie: Venom è fortissimo, Hulk depotenziato – Videoigochi.com

Da questo punto di vista diventa fondamentale equilibrare ogni aspetto del videogioco per evitare che un personaggio risulti troppo forte e un altro inusabile o comunque con delle abilità non all’altezza del gioco. La frustrazione è il nemico di ogni GAAS e quindi NetEase ha pubblicato un gorssa patch che ha modificato degli eroi.

Nuovo aggiornamento per le Avanguardie di Marvel Rivals

Nelle ultime ore vi abbiamo riportato i cambiamenti importanti che ci sono stati tra gli strateghi con alcuni potenziati e altri depotenziati. Ora però il cambiamento è tutto relativo ai personaggi della classe Avanguardia. Ecco cosa è cambiato e per chi.

Captain America
Nuovo aggiornamento per le Avanguardie di Marvel Rivals – Videogiochi.com

Capitan America

  • Il personaggio ha ricevuto una maggiore capacità di sopravvivenza.
  • Riduzione del tempo di ripristino dello scudo dopo Leggenda Vivente da 3 a 2 secondi.
  • Riduzione del cooldown di Liberty Rush da 12 a 10 secondi.
  • Aumento della salute di base da 650 a 675.
  • Ridotto il costo dell’energia per Carica della Libertà (Ultimate) da 3400 a 3100.

Dottor Strange

  • Ridotta la portata e aumentata la finestra di difesa dello Stregone Supremo.
  • Aggiunta la riduzione dei danni a Maelstrom della Follia e Gamma Maelstrom. A partire da 5 metri e riducendo al 70% a 8 metri.
  • Dimunuita leggermente la velocità di recupero del valore dello scudo dopo il rilascio di Scudo del Serafino da 80/s a 70/s.

Thor

  • Il Dio del Tuono riceve un leggero aumento della sopravvivenza e un miglioramento della sua Ultimate.
  • Aumento della salute di base da 500 a 525.
  • Aggiunta l’immunità agli effetti di controllo durante Dio del Tuono (Ultimate).

Hulk

  • Il Dr. Banner era troppo forte, riceve quindi una diminuzione della capacità di combattimento.
  • Riduzione del valore dello scudo gamma di Guardia Indistruttibile per Hulk da 250 a 200.

Venom

  • Aumentato il rapporto salute bonus di Resilienza Simbiotica guadagnata per ogni punto salute perso da 1 a 1,2.
  • Aumentato il danno base di Festa dell’Abisso (Ultimate) da 40 a 50.
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