BioWare ha optato per il motore grafico Frostbite per il nuovo capitolo della serie Mass Effect, l’attesissimo Andromeda.
In un’intervista concessa a Official Xbox Magazine (via), il creative director Mac Walters ha spiegato il motivo dietro questa scelta e a cosa ambisce il team di sviluppo canadese per il quarto Mass Effect.
“Stiamo spingendo al limite ciò che Frostbite può fare e ciò che Mass Effect può fare. La qualità delle animazioni dei personaggi è a una vetta per noi, e questo è possibile perché significa espressività, emozione e una connessione con i giocatori“, è il parere di Walters.
Trattandosi del primo capitolo della serie ad uscire per Xbox One e PS4, i giocatori si aspettano molto in termini di prestazioni da Mass Effect Andromeda, le cui precedenti iterazioni erano basate su Unreal Engine.
Frostbite è il motore grafico realizzato da DICE e usato sui prodotti del franchise Battlefield, nonché sul recente Mirror’s Edge Catalyst e sull’imminente FIFA 17.
Il lancio di Mass Effect Andromeda è previsto per inizio 2017.