BioWare ha optato per il motore grafico Frostbite per il nuovo capitolo della serie Mass Effect, l’attesissimo Andromeda.
In un’intervista concessa a Official Xbox Magazine (via), il creative director Mac Walters ha spiegato il motivo dietro questa scelta e a cosa ambisce il team di sviluppo canadese per il quarto Mass Effect.
“Stiamo spingendo al limite ciò che Frostbite può fare e ciò che Mass Effect può fare. La qualità delle animazioni dei personaggi è a una vetta per noi, e questo è possibile perché significa espressività, emozione e una connessione con i giocatori“, è il parere di Walters.
Trattandosi del primo capitolo della serie ad uscire per Xbox One e PS4, i giocatori si aspettano molto in termini di prestazioni da Mass Effect Andromeda, le cui precedenti iterazioni erano basate su Unreal Engine.
Frostbite è il motore grafico realizzato da DICE e usato sui prodotti del franchise Battlefield, nonché sul recente Mirror’s Edge Catalyst e sull’imminente FIFA 17.
Il lancio di Mass Effect Andromeda è previsto per inizio 2017.
Nintendo sembra ricordare ogni tanto che oltre a fare guerra a tutti ci sono i…
Migliora immediatamente la linea della tua difesa e rendi più difficile per il tuo avversario…
C'è un nuovo interessante videogioco che sperimenta utilizzando grandi quadri d'epoca e situazioni al limite…
Grandi notizie per tutti i videogiocatori che hanno amato e che stanno amando alla follia…
Siamo a quel punto in cui per le console Xbox vale la famosa battuta del…
Grande serie in arrivo per tutti gli appassionati di documentari e di videogiochi sportivi, con…