In molti si chiedono perché Hideo Kojima non ha ancora annunciato la data d’uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, causando “suicidi di massa” tra i fan della serie. Uno dei motivi per cui la data non è stata ancora rivelata potrebbe essere un problema verificatosi durante lo sviluppo del gioco che sta facendo penare il direttore. Tramite una serie di tweet, Kojima ha spiegato che è incappato in uno dei classici problemi che si possono verificare durante lo sviluppo di un titolo open-world. In sintesi, Kojima vuole garantire agli utenti una totale autonomia e libertà d’azione durante le varie missioni, ma vuole anche far si che tutta questa libertà sia “accettata” dal gameplay, senza che risulti incoerente.
Inoltre, nell’ultimo tweet di viene spiegato il perché vengono pubblicate immagini di Snake solo in elicottero. Kojima ha spiegato (scherzando?) che solo nei momenti in cui Snake si trova in elicottero il direttore si ritrova con le mani libere e può riposarsi. Boh!
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sarà pubblicato su PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC nel corso del 2015.
Ecco i tweet:
MGSV allows you free stealth mission in open world. Not only broad map but also infiltrate routes/transport methods depends on you. (cont)
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
We must compensate spontaneous freedom in order to avoid incoherency. What I’m doing right now is to solve such problem.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
Let’s say we plan on climbing mountain. We start from preliminary investigation, training, mapping, getting gear, simulating before action.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
(cont) But unexpected happens (different map, bad weather, dead-end road, wrong gear, thin air, someone gets sick) when actually climbed.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
(cont) But unexpected happens (different map, bad weather, dead-end road, wrong gear, thin air, someone gets sick) when actually climbed.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
It is the same as game/movie creation. We encounter many various problems during dev from big to small but it never completes unless solving
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
(cont) this problem. No point/choice of return. It’s only how we beat our brains out and aim the top of the target, that’s the best part.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
I know you guys are tired of seeing my tweet of Snake in Chopper screenshot but I only can take a shot while my hands are having break.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 Febbraio 2015
FONTE: Dualshockers