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Mitra e auto nel Medioevo ma non è abbastanza: la folle idea per Kingmakers

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Gli sviluppatori del folle Kingmakers hanno parlato di una nuova idea che avrebbe reso questo prodotto ancora più strambo e particolare. 

Ci sono giochi talmente folli che fanno il giro e diventano geniali nella loro unicità e nel loro modo di ribaltare completamente le aspettative, trasformandosi in qualcosa che mai e poi mai avremmo anche soltanto pensato possibile, andando così a modificare sempre di più quello che riteniamo videogioco e i limiti che certe volte ci siamo imposti.

Mitra e auto nel Medioevo ma non è abbastanza: la folle idea per Kingmakers – Videogiochi.com

Da questo punto di vista diventa estremamente interessante vedere come col tempo sempre più studi di sviluppo lavorino con grande attenzione per trasformare il mondo dei giochi in qualcosa di sempre più unico e speciale, andando non soltanto a creare prodotti graficamente realistici e dalle scene spettacolari, ma anche assolutamente fuori di testa.

Da questo punto di vista è impossibile non pensare subito a titoli che osano come Kingmakers, un prodotto che preannuncia essere davvero molto particolare e con uno stile unico, che non è possibile vedere praticamente da nessuna altra parte al mondo. Anche perché è a metà tra un passo assolutamente logico e un episodio di buffa fantasia di un bambino.

L’idea pazza per un gioco fuori di testa: novità su Kingmakers

Il titolo è diventato famoso online e in tutto il mondo come “il gioco con i mitra e i cavalieri”. E’ certamente una semplificazione esagerata, ma in effetti è proprio quello che caratterizza questo strambo videogioco, che sembra davvero avere tutte le carte per stupire i giocatori e trasformarli in viaggiatori nel tempo che in un mix di RTS e TPS comandano un’armata e combattano nel Medioevo ma con delle armi da fuoco moderne.

L’idea pazza per un gioco fuori di testa: novità su Kingmakers – Videogiochi.com

Ecco quindi che intere cariche di antichi cavalieri vengono distrutte a suon di caricatori di Ak-47 e lanciagranate, con delle auto che possono essere usate come arieti e persino elicotteri da guerra in un tripudio action folle e tragicomico. Intanto vi ricordiamo che The Witcher 4 avrà una cosa totalmente opposta a The Witcher 3.

Parlando con Edge Magazine nel suo ultimo numero, in uscita in questi giorni, il direttore del gioco Paul Fisch ha rivelato che a un certo punto dello sviluppo il team “aveva in mente un cyborg gigante“, “come un’unità di titani” che avrebbe “marciato e schiacciato soldati“. Ma dopo aver riflettuto e sperimentato con l’idea, “abbiamo scoperto che era troppo. Rompeva l’immersione” e quindi hanno abbandonato tutto.

N A

Amante della scrittura e appassionato del mondo tech, teme il giorno in cui non riuscirà più sacrificare il sonno per videogiocare, leggere e guardare i video più strambi del web.