Xenoblade Chronicles 2? È stato più facile realizzarlo rispetto ai predecessori per 3DS e Wii U, come rivelato dal boss di Monolith Soft.
“La facilità e la velocità nello sviluppare Xenoblade Chronicles 2 sono dovuti in gran parte al fatto di aver già costruito quest’architettura per Xenoblade Chronicles X”, ha dichiarato Tetsuya Takahashi, fondatore della compagnia, in un’intervista concessa al Time.
“La porzione di Chronicles 2 è più o meno sovrapposta sulla superficie di quell’architettura che fa da fondamenta. E, per quanto riguarda le differenze tra Switch e Wii U, un altro punto consiste nel fatto che abbiamo dovuto lavorare su un solo schermo, quindi anche questo ci ha facilitato un po’ le cose”.
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