Ospite ad un programma radiofonico, Naoki Yoshida ha offerto nuovi dettagli sul tono di Final Fantasy XVI, nuovo capitolo della saga.
L’attesa per il nuovo titolo della saga Square Enix è trepidante, e, in molti, non fanno altro che aspettare nuove notizie per questo videogioco. Se aggiungiamo poi che Final Fantasy XVI non ha ancora una data d’uscita per PS5 annunciata, capiamo tutta questa ricerca spasmodica di notizie da parte dei videogiocatori.
Ora, i fan sono stati però accontentati perché, in una recente intervista radiofonica con un programma giapponese, a parlare del videogioco è intervenuto niente meno che il Producer Naoki Yoshida; le nuove notizie non sono molte, ma rivelano sicuramente dettagli interessanti.
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Final Fantasi XVI, il Producer Naoki Yoshida sul tono del videogioco
Come ha spiega Yoshida durante il programma (via Gamingbolt) il sedicesimo titolo della saga sarà orientato all’azione, col team di sviluppo che si starebbe impegnando per far sì che i giocatori meno abili in questo genere di videogiochi abbiano comunque una godibilissima esperienza videoludica. Il team, come confermato, sta anche lavorando duramente sullo sviluppo della storia.
Le parole di Yoshida lasciano spazio all’interpretazione: come farà il team di sviluppo ad agevolare i giocatori meno esperti? È probabile che vengano introdotte delle opzioni per rendere i combattimenti meno “stressanti” a chi non è un campione nel genere.
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Queste opzioni non risulterebbero poi tanto diverse da quanto già visto in Final Fantasy VII Remake, con la modalità Casual che ha reso i combattimenti più facili, col giocatore che può usare le mosse di base in attesa che la barra di caricamento delle mosse ATB si ricarichi. Siete contenti di quest’accortezza che il team di sviluppo sta prendendo per questo nuovo Final Fantasy? Fateci sapere le vostre opinioni nei commenti!
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Yoshida briefly discussed FF16 on a radio broadcast he was invited to primarily to discuss FF14.
He said that FF16 is “action-oriented” and that they’re putting effort into supporting players who are less-skilled at action games — also that they’re working hard on the story. https://t.co/G3C2jmm3Rr
— active time boop (@TonyGarsow) February 22, 2021