In un post pubblicato sul blog ufficiale PlayStation, Tarsier Studios ha rivelato alcuni retroscena sullo sviluppo di Little Nightmares, disponibile da ieri 28 aprile per PC, PS4 e Xbox One
“Come probabilmente saprete già, in origine Little Nightmares doveva chiamarsi Hunger. Avevamo scelto questo titolo perché incarnava i temi che avremmo trattato”, si legge in un estratto del racconto.
“Temi che sono tuttora presenti nel gioco, che tuttavia nel tempo si è evoluto, trasformandosi in un’esplorazione dell’infanzia, delle paure primordiali e delle sensazioni di chi cerca di sopravvivere in un mondo costruito e pensato per qualcun altro”.
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