Obsidian: “Per fare grandi RPG su console serve l’aiuto dei publisher”

In una recente intervista, il boss di Obsidian ( sviluppatori di KOTOR 2 e Fallout New Vegas, tra gli altri), Feargus Urquhart, ha parlato di quello che vorrebbe realizzare nel prossimo futuro con la sua compagnia:

La nostra strada è sempre stata quella degli RPG, ed è anche quella che vogliamo continuare a seguire. Al giorno d’oggi, vedo molti giochi, anche importanti, che vengono sviluppati e pubblicati da studi indipendenti, e con i tempi che corrono si tratta di una sfida davvero ardua; vorrei poter andare su Kickstarter e farmi finanziare per 20 o 30 milioni di dollari l’RPG tripla A per console che voglio creare, ma, tolta l’eccezione di Star Citizen, sogni del genere sono destinati a rimanere nel cassetto.

Urquhart ha poi continuato:

Mi piacerebbe tantissimo sviluppare un RPG grandioso ed estremamente longevo, un po’ come Skyrim, ma su PS4 e Xbox One, ed è una cosa della quale discutiamo spesso quando contattiamo i publisher: con questo non sto dicendo che stiamo parlando con Bethesda per fare un gioco simile al loro, è solo un qualcosa che vorremmo realizzare prima o poi.

 

 

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