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Oculus Rift: la realtà virtuale sarà più vicina ai film che ai videogiochi?

Per chi non lo sapesse, Oculus Rift agli inizi del suo sviluppo è stato finanziato tramite una campagna crowdfunding su Kickstarter: serviva a raccogliere fondi per “il primo visore per la realtà virtuale in grado di garantire un’esperienza immersiva nei videogiochi”. Queste erano le parole utilizzate da Oculus VR per descrivere il proprio progetto.

Di tempo ne è passato e le cose sembrano essere cambiate. Il vicepresidente della società, Nate Mitchell, avrebbe infatti dichiarato in un’intervista durante il CES 2015: “Abbiamo detto sin da subito che siamo grandi giocatori e per questo abbiamo cominciato a sviluppare Oculus per offrire ai consumatori una realtà virtuale capace di rivoluzionare i giochi. Ma è possibile che possa essere applicata più ai film che ai videogame.”

Lo scorso novembre, Oculus VR ha dichiarato che il visore sarà disponibile al pubblico “tra mesi, non anni” e che costerà tra i 200 e i 400 dollari.

FONTE: GameSpot

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