BANDAI NAMCO Holdings e BANDAI NAMCO Studios sono lieti di condividere maggiori dettagli su un progetto svolto in collaborazione con l’ARS ELECTRONICA Festival a Linz, in Austria.
Esperti team da Europa e Giappone si sono riuniti per portare in vita alcune idee creative basate sul celebre personaggio di PAC-MANTM, che sono state successivamente esposte al celebre festival di arte e tecnologia di Linz.
PAC-MANTM è apparso all’ARS ELECTRONICA Festival con l’obiettivo di ispirare il pubblico di ogni età, dando ai visitatori una panoramica su come l’educazione potrebbe evolversi in futuro e portando
PAC-MANTM in nuove aree non ancora testate. La mostra ha accompagnato il pubblico in un viaggio storico iniziato con la nascita di PAC-MAN negli anni ’80 fino al 2017, che è stato chiamato “EduCreation Lab”.
L’EduCreation Lab ha evidenziato alcuni celebri momenti che hanno visto PAC-MANTM diventare il simbolo di un’intera generazione di giocatori. La mostra ha consentito ai visitatori di provare nuove possibilità educative, affrontare nuove sfide, risolvere rompicapi, esprimere le proprie emozioni, incontrare nuove persone e insegnare a bambini e adulti a collaborare.
Oltre all’EduCreation Lab, le squadre hanno collaborato a un certo numero di progetti sperimentali utilizzando il “Microsoft Hololens” per creare una nuova versione del classico PAC-MANTM chiamata “PAC in town”, connessa con il mondo reale, come se PAC-MANTM fosse giocabile nelle strade, e una nuova simulazione di PAC-MANTM chiamata “PAC-CONNECT”, che consente a più PAC-MAN di incontrarsi nel gioco e presentarsi nella vita reale. Una nuova esperienza di PAC-MAN è stata creata anche nella famosa sala video “Deep Space 8k” di Ars Electronica, chiamata “Funguage”.
“Funguage” ha permesso ai giocatori di interagire con una nuova forma di lingua, ispirata agli emoticon. Questa nuova lingua consentiva ai giocatori di camminare sull’immagine scelta (lingua) e inviare tali segnali e sentimenti nell’universo di PAC-MAN. Ciò ha dato ai giocatori l’opportunità di esprimere i propri sentimenti di divertimento, infelicità, impertinenza e amore. Tutti questi prototipi hanno contribuito a creare un esperimento sociale, unendo il mondo digitale con quello reale in modo positivo. Tutti i progetti erano prototipi ed esperimenti per testare nuove e possibili aree di sviluppo per il personaggio in futuro.
“PAC-MAN è un’icona e il primo personaggio dei videogiochi in assoluto ad aver reso felici milioni di persone per almeno quattro decenni. Il personaggio ha una storia davvero ricca fin dal 1980 ed è affascinante come la storia, la musica, la moda e le culture siano cambiate in questo lungo periodo, ma il personaggio sia rimasto sempre conosciuto e apprezzato da giocatori di ogni età. Lo scenario è cambiato molto in quarant’anni, ma legati al personaggio ci sono diversi record mondiali e una storia incredibile, quindi come società di intrattenimento abbiamo voluto pensare più in grande, a come il nostro personaggio più famoso potesse supportare l’educazione e l’interazione sociale, aiutando il futuro con nuove tecnologie ed esperienze. Abbiamo grandi giochi, un personaggio fantastico e una ricca storia, ed è una grande opportunità per noi poter esplorare nuovi prototipi per supportare un futuro positivo”, Lee Kirton, Marketing and PR Director & Chief PAC-MANTM Officer EU per il Regno Unito.
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