Una grossa patch di Elden Ring è appena stata lanciata dagli sviluppatori, e i cambiamenti apportati sono molto importanti.
Elden Ring è uno dei giochi più interessanti del momento, con milioni di videogiocatori che per mesi hanno esplorato ogni angolo, cunicolo e dungeon dell’ultimo capolavoro di FromSoftware. L’approccio open world ha decisamente pagato, dando più respiro e più scenari ad un genere che sta iniziando a diventare ripetitivo. Da questo punto di vista il successo commerciale del gioco, che ha messo d’accordo critica e utenti, continua ad attirare moltissimi giocatori nell’Interregno. E con la cerimonia dei The Game Awards che si avvicina e un posto quasi assicurato tra i candidati al GOTY 2022, gli sviluppatori del gioco stanno continuando a lavorare per migliorarlo.
Ora è appena stata rilasciata una grandissima patch che intacca praticamente ogni aspetto del videogioco, modificando profondamente tantissimi campi e alterando dei parametri. Potrebbe sembrare poco, ma in un gioco del genere, in cui i essere sicuri sui danni fatti, subiti, gli effetti delle magie e come ci si può muovere fa la differenza tra la vita e l’ennesima morte, è tantissimo.
Elden Ring cambia praticamente tutto, la patch
Ebbene con la patch 1.07 le modifiche fatte sono davvero tantissime. Innanzitutto c’è una modifica ai match PvP, con un nuovo bilanciamento che permette di scalare i danni in modo separato per Armi, Abilità, Incantesimi e Magie quando si gioca contro altri giocatori. Tra le altre cose segnaliamo un depotenziamento delle Ceneri di Guerra. Molti più cambiamenti però sono stati fatti per il quanto concerne il giocatore singolo, con intere modifiche su tutti i fronti. Sono state modificate in modo particolare le armi colossali, che sono cambiate di parecchio. Infatti FromSoftware ha deciso un aumento dei danni Poise quando si usano attacchi normali a due mani e di aumentare la velocità di alcuni attacchi di Spada Colossale. Ed è anche stato diminuito il tempo di recupero delle Spade Colossali e delle Armi Colossali, tranne che per gli attacchi in salto, gli attacchi a doppio braccio e gli attacchi a cavallo.
Ci sono state poi delle calibrazioni su tutti gli incantesimi, con alcune modifiche ai danni fatti, all’area coperta o ai tempi di recupero delle magie più diffuse tra i videogiocatori. Per un’analisi più approfondita in tal sensi vi rimandiamo alla pagina con tutte le note ufficiali. Vi ricordiamo che ci sono dei dubbi sul futuro di Life is Strange in seguito all’annuncio di Don’t Nod, e che i server di un famosissimo videogioco verranno presto spenti per sempre.