La diatriba su cosa sia meglio, tra PC o console è un classico della console war. E’ risaputo che il PC sia più veloce in termini di performance pure, non essendo soggetto agli stessi limiti di costo e consumi a cui si devono invece attenere i produttori di console. Ma quanto più veloce? E in particolare quanto lo è un PC di fascia alta rispetto ad una console nextgen? Oggi possiamo stimarlo grazie a RAD Game Tools, lo sviluppatore di Bink Video. Bink Video è un codec video adottato in licenza da tanti sviluppatori per la riproduzione dei video ingame e Bink2 è la nuova versione, che supporta l’elaborazione multicore, oltre all’accelerazione via GPU. E qui viene il bello. Secondo RAD Game Tools, il nuovo Bink2 sarebbe in grado di riprodurre video in 4K (risoluzione di 3840×2160) impiegando appena 4ms per elaborare una frame su un PC ad alte prestazioni e 11ms su PS4 o Xbox One. Questo usando la CPU. A conferma che le CPU a 8 core di entrambe le console basate su architettura AMD “Jaguar” hanno performance praticamente identiche. Le console risultano comunque 2 volte e mezza più lente di un PC top di gamma nell’elaborazione via CPU. Passando alla GPU cosa succede? I tempi di elaborazione scendono drasticamente perché il codice di Bink contiene al 75% istruzioni SIMD (ideali per le unità di calcolo delle GPU), ma il PC mantiene comunque un buon vantaggio, riuscendo ad elaborare ciascuna frame 4K in appena 1.4 ms contro i 2.3ms di PS4, che è di oltre il 60% più lenta. Importante sottolineare che RAD Gamet Tools in questo caso parla solo di PS4 nell’attribuire il tempo di 2.3ms. L’impressione è che Xbox One possa impiegarci anche di più per via di una GPU dotata di un numero inferiore di unità di elaborazione.
Fonte: RAD Game Tools
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