Phantom Limb: il progetto supportato da KONAMI

Konami mostrerà alla prima edizione di BDYHAX, convention dedicata al bodyhacking e biohacking, l’incredibile progetto ‘PhantomLimb’.

L’evento si svolgerà al Convention Center di Austin in Texas, tra il 19 ed il 21 di febbraio. Ci saranno bodybuilder, fanatici dei tatuaggi e si potrà assistere, nel corso dei tre giorni, a dimostrazioni di sofisticati e tecnologicamente avanzati prototipi di sostituzione degli arti; per l’occasione KONAMI sarà presente con il ‘PhantomLimb Project’ insieme al suo utilizzatore il venticinquenne James Young. Su-Yina Farmer, European Communications Manager di KONAMI, presenzierà all’evento per illustrare la nascita del progetto, la sua evoluzione e il gruppo di lavoro che ha contribuito alla sua progettazione e realizzazione.

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L’arto protesico visto nel videogioco di KONAMI, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, ha ispirato il progetto Phanthom Limb. KONAMI si è impegnata per sostenere l’incredibile lavoro di Sophie De Oliviera Barata, artista specializzata in questo genere di protesi, per la creazione di un arto che si adattasse perfettamente alle esigenze di James. In METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, l’eroe con una protesi Snake (Big Boss) si sveglia dopo un coma di nove anni e scopre che il suo braccio sinistro è stato amputato per sopraggiunti danni irreversibili. Nel corso del gioco, si adatterà alla nuova realtà espandendo le capacità cibernetiche dell’arto così da farlo diventare una delle sue armi di sopravvivenza.

Sophie De Oliviera Barata ha iniziato la sua carriera realizzando protesi per arti ultra-realistiche per le persone che ne avessero bisogno, ma si era resa conto che c’era una grande richiesta per delle versioni personalizzate. Questo il motivo che l’ha spinta a creare l’Alternative Limb Project, grazie al quale gli utenti potevano avanzare le proprie richieste per rendere la protesi un oggetto che le persone guardassero con ammirazione invece di distogliere lo sguardo. Sophie ha disegnato la gamba di cristallo utilizzata da Viktoria Modesta durante la cerimonia di apertura delle Paraolimpiadi del 2012 ottenendo riconoscimenti come innovatrice e fautrice di una nuova corrente di pensiero che l’ha portata a tenere seminari sul suo lavoro e sulle sue potenzialità alla TED e al Wired Medical Event.

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James si è dimostrato entusiasta di partecipare al BDYHAX per incontrare persone che condividessero i suoi pensieri sull’argomento e la sua protesi sarà mostrata in un evento dedicato. James ha tragicamente perso un braccio ed una gamba in un incidente sulle rotaie della ferrovia DLR di Londra. Nonostante la sua perdita, James si è rifiutato di interrompere la sua vita abbandonando i suoi passatempi preferiti come viaggiare e giocare ai videogiochi. Egli è abilissimo a giocare con una sola mano ed è stato selezionato da Sophie come il candidato perfetto per portare avanti l’idea di un arto alternativo dotato di una serie di funzionalità. Durante il progetto, James è stato fondamentale per la progettazione e la funzionalità dell’arto, lavorando a stretto contatto con Sophie e il suo team di supporto.

Uno speciale documentario che ripercorre lo sviluppo dell’arto di James e che mostra tutti coloro che sono stati coinvolti nella sua creazione e produzione sarà rivelato successivamente. KONAMI ha creato anche un Blog dedicato al progetto, disponibile a questo indirizzo, il Blog e il documentario mostreranno la tecnologia che è stata utilizzata, il processo di design dal concept alla realtà e James alle prese con la protesi su misura.

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